游戏攻略
战士(FT):挑衅:吸引敌方一人攻击自己没什么好说的,想做盾就加满吧。
战吼:己方全员物理攻击力提升队里至少要有一个人会用提升攻击力的技能,根据你的队伍组成决定要不要加这个技能吧。
狂怒重击:单体强力攻击战士系职业最强的单体输出技能,高阶职业的技能单论攻击力也没有哪个能比的过这招。想做打手一定要加满。
剑专精/斧专精/枪专精 :装备相应武器时攻击力提升
一般来说想转女武神就加枪精or剑精,想转暗黑领主就加斧精or剑精,想转侍的话都不要加,等到时候加刀专精。其实前期根本没有那么多点,所以可以先不着急加,等刷出最强武器以后,根据你要用的武器再加专精也不迟。
复仇:受到物理攻击时一定几率进行反击,满级发动率约50%,很好的技能,加满吧。注意打17楼BOSS的时候这个技能会让你很受伤。。做T的话不差这点DPS,T的话不建议点。
二连击:普通攻击时一定几率攻击两次,发动率不低(40-50%),对打手来说是值得加满的技能。
职业评价:初期的战士往往要兼任盾和打手。不过你要事先想好以后要转什么职业,在加点上有所侧重,毕竟前期技能点非常的紧张。想做盾的话,挑衅至少先加一级。输出方面前期主要就靠二连和反击吧,毕竟你没有那么多蓝放重击。
圣骑士(PL)
防御者:以降低攻击力为代价提升防御力,最重要的技能之一,加的防御非常多,前期装备垃圾的时候圣骑靠着这个技能照样可以成为强盾,后期面对攻击力逆天的敌人时同样要靠这个提高生存能力。当然用完以后输出能力就彻底废了,不过没人会指望圣骑做打手吧……注意只能在战斗中使用。
盾击:使对手气绝,需要装备盾牌
气绝的发动率很高,可靠的断法技能。前期加一级就可以很好的发挥效果,后期建议加满。注意这招使用后自身的待机时间也非常长,因此只适于在紧急情况下打断对方的大法用,不适合作为常规的拖延技能。
护卫:替队友承受下攻击
发动后100%挡下针对队友的单体物理攻击,注意不能挡物理AOE和法术。另外只能挡掉伤害,地方技能的附加效果还是会对原目标起作用……圣骑最重要的技能之一,可在战斗前使用,能有效防止后卫开场就被秒。相比之下挑衅只能在战斗中使用,一次只能拉一个,而且不一定能成功。不过护卫具体能生效几次要看RP,所以不适合对付多段攻击,比如最终boss的七枷,这种情况下用挑衅更安全。根据具体情况结合使用这两个技能吧。
招架:用武器挡下敌方的攻击
使对方物理攻击的伤害完全无效,不过不防附加效果。可在战斗前使用,具体能生效几次也要看RP……对战斗开始时稳场的帮助非常大,对高攻敌人时也能有效的减轻压力。
治疗:单体回复HP
除非你队里没有其他人会加血,否则轮不到战士来干这个吧……建议还是先提升盾役相关的技能,后期有富余的技能点再考虑加治疗技能。
自动回复:每回合回复一定量的HP
这游戏的被动技能大都不错,这个也不例外。MT能自己回血可以大大减轻治疗职业的压力。当然前期你可能没有那么多技能点,后期是值得加满的。
自动格挡):一定几率格挡对方的攻击,使受到的伤害减轻
被动技能,发动率一般,发动时可以降低大约一半的伤害。后期可以加满。
职业评价:前期最适合做MT的职业没有之一。即使没有好装备,靠着本身的技能也能稳定的发挥。技能方面优先加提升自己生存能力的和有助于保护队友的。
暗黑骑士(DK)
灵气消除:攻击的同时消去对方的buff
这招前期用处不大,后期则是宝贵的驱散技能。1级就可以很好的发挥效果,加满了攻击力也没多高……
狂战士:以降低防御力为代价提升攻击力
感觉这招加攻并不是特别多,减防效果倒是相当明显……前期还是不要乱用为好。
冰霜斩击:攻击时附加冻结效果,需要装备剑
冻结当然很有用,不过暗黑领主最强的武器是斧……
(不知道怎么翻……):攻击时附加石化效果,需要装备斧
石化效果是5回合内不解除则直接死亡,自己中的时候很头痛,不过对怪用……有5回合的工夫你还打不死怪么,而强敌又不吃这个……
生命扩增:提升自身最大HP
满级倍率为1.71,对强敌时很有用,不过要当心对方的驱散……
适应:提升全属性耐性
被动技能。注意属性耐性提高的是对不良状态的抵抗力而非魔防。玩过的都知道这游戏里不良状态有多恶心,而这招加满可以提升约75%的耐性,再装个提升耐性的饰品基本免疫一切状态。神技之一,不管什么职业,只要有这个技能都强烈推荐加满。
职业评价:黑骑的一转跟圣骑比起来相当悲剧,既不能做盾也缺乏实用的输出技能。驱散和提升最大HP都是好技能,但要到后期才派得上用场。提升属性耐性也是好技能,但要加到很高的等级才能体现出效果,而前期你哪来这么多技能点?这一阶段建议先不要乱加技能,节省一些点准备二转。
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