游戏攻略
1。
一周目的主要目的,
记得,1周目只能带4个人过去,如果你又不能玩OMAKE的话,那么记得,这4个是你2周目的主力。
以一般性财力来说,比较完美的是带一个
漆黑骑士,一个ヘビサンウーマン,2个ハンマースイング(青面,会钢铁肉体和狂战士),有人说为什么不带牛头,的确,牛头有必杀无效和恶魔武器,但是,恶魔武器这个技能是鸡肋,不过是对神圣属性增加3点,对一般属性增加1点。就比银武器强一点点罢了。还比不上魔法武器。而钢铁肉体(伤害降低25%)和狂战士(2倍伤害)是最强的被动技能之一了(另外的2个是强打和传说武器)。
有人说
漆黑骑士3100怎么拿?
的确,出漆黑骑士的难度的确比较大,但是,并非不可能,首先,要第一时间出果园(搞笑吧
-_-.....),就是和兽人女3次对话……,然后别去管什么女骑士的攻略,前4轮,改造,招募,招募,SLM都是炮灰,石头人可以放到前面去,记得设定警戒,没钱,让敌人抢好了。然后对话对话对话,然后开始掠夺(记得,改变你的行动就会改变敌人的种类,所以,一开始的情况下,S/L请多用几次。
OK。3次会话之后就不用去理那个小妞了,一番目我们要的是钱,不是CG回收,忠实的进行掠夺,征兵(炮灰)。如果看到偶尔来几个S或者A的。没话说……读档……C和D,你可以轻松对付了。有钱了,然后盖住宿+待机4的房子,中间用最便宜的陷阱,一周目指望俘虏换钱没大希望,所以监狱都不用太在意了。当有了住宿+待机4的2套之后。你的收入基本稳定了,这个时候,ヘビサンマン/忍ザブラック
你应该可以招募了(应该在20-25周吧),现在你面对的是2个选择,要么,利用S/L的方法招募一个忍ザゴールド或者是ヘビサンウーマン,(一个1800,一个2100),要么继续积攒直接等出漆黑。选前者的话马上就可以把练级放到日程上了,后者的话,那么你要继续用少量精锐+大量炮灰+S/L的方法,总之,只要不是太背的话,40周左右总是可以出的,有了一个漆黑,那么你下面的选择可以是2个青面或者牛头,或者是1个忍ザゴールド或者是ヘビサンウーマン,再加上你练的最高等级的石头人(别小看他,他因为全技能是空,如果练出必杀无效+猛者+强打,绝对不比牛头差)
2周目的时候就简单多了,记得龙巢要死守(那是钱啊。。。)在10周内就会出现A-B等级的了,A以下的漆黑都轻松搞定,记得一定要S/L出必杀无效,必杀斩+2回攻击+必杀无效。
完美的漆黑骑士技能,而且即使是S的没必杀无效的也能搞定。2周的时候记得要开始投资作医院了,其他的循序渐进,没啥特殊的,主力是漆黑骑士+牛头+青面+忍ザゴールド(这个其实……很难说。技能是熟练者和传说武器,血太低了,出了必杀无效就很强,不出的话,死的不是一般的快),记得1翻目的都设定到警戒比较好,把一个最强或者次强的设定到后援。其他的原则和一周一样,不过你可以更多空余的去收集CG了。
关于3周以后。
3周开始的时候,你的8个怪物,等级最少应该在40-50之间,除了法师的话其他都应该有必杀无效的技能(不然白练,我67级,103的血,46/27的漆黑骑士就被S的冒险者给秒了)
个人推荐的迷宫设置
大门用分歧(最后2种),强攻的一边设定依次是
宿屋+4待机,伪宝箱+4待机(其实6待机也推荐),战斗控制。中间的是肥满蜘蛛(6陷阱+6待机),大迎击(21待机,分9个小房间),最上面的就是守方的是治疗娱乐房+魔力房+监狱。门口有钱就增加敌人的,没钱就种果树。
这样的好处是,前面的4待机和6待机是你主要要练的部队,后面的21待机的大迎击比陷阱好的就是少量敌人是跑不过去的(以前用18陷阱的陷阱地狱,结果经常被用陷阱知识的盗贼和冒险者跑去放人),这个布阵前提是你的部下要很强,不然的话就要以陷阱为主(以前曾经被40-50个S踩平过
-
-)
关于已经知道的部分技能效果(根据已经入手的一些资料获得,有些是DOME版的,可能会有出入)
银的武器
攻击伤害恒定+1
魔法武器
攻击伤害恒定+2
恶魔武器
对神圣伤害+3,对一般伤害+1
神圣武器
对恶魔伤害+3,对一般伤害+1
传说武器
攻击伤害恒定+5
奇袭心得
攻击时候先手
必杀无效
同名
必杀斩
一击必杀(必杀突什么都一样)
队列
提高全队的命中率
策士
15%回避攻击
知者
30%回避攻击
贤者
45%回避攻击(就是类似见切)
银的护具,魔法护具,传说护具
和武器一样
魔眼的矢
随即发动造成5点伤害
XX波澜(好象名字记错了)
随即发动造成10点伤害
水魔法
在攻击时额外增加
3点伤害
火魔法
在攻击时额外增加
4点伤害
熟练者
大幅度提高命中率
钢铁肉体
减少25%的伤害
狂战士
提高攻击力2倍
强打
发动时候无视对方防御力
弓矢
提高一点伤害,对有飞行技能的造成额外伤害
恢复
每次攻击后恢复1点
HP
超恢复
每次攻击后恢复2点HP
再生肉体
每次攻击后恢复4点HP
幸运之星
绝对不会中陷阱
二次攻击
连续攻击2次
不死身
主角,女骑士,龙亲卫队的专有技能,也是在隐藏技能里的,死亡后只扣除该等级的经验
乾坤一掷
在HP低于一定程度时候发动类似必杀技的技能,但是该技能不能被必杀无效抵消(好在敌人好象没有……)
魔眼の矢
战斗开始前:15%的几率下给予一方5点攻击。(注1)
疾风迅雷
战斗开始前:15%的几率下给予一方10点攻击。(注1)
二回攻击
进行2次攻击
奇袭心得
取得攻击优先权
必杀无効
无视[必杀投げ]、[必杀突き]、[必杀斩り]
策士
10%几率下使对手攻击无效化
知者
15%几率下使对手攻击无效化
贤者
20%几率下使对手攻击无效化
队列
攻击成功率上升25%(容易命中)
群
攻击成功率上升40%(容易命中)
飞行
降低敌攻击成功率10%(使之不容易命中)
猛者
降低敌攻击成功率15%(使之不容易命中)
熟练者
降低敌攻击成功率20%(使之不容易命中)
必杀投げ
攻击成功之际,5%的概率下一击秒了对手(cy:很可怕的技能,没有必杀无效的话,哪怕99级的怪还是被秒。。。。)
必杀突き
攻击成功之际,10%的概率下一击秒了对手
必杀斩り
攻击成功之际,15%的概率下一击秒了对手
强打
无视对手防御,给予伤害
狂戦士
给予对手2倍伤害
(注2)
银の武器
在给予对手的攻击上再追加1
魔法武器
在给予对手的攻击上再追加2
悪魔武器
在给予对手的攻击上再追加4
伝说武器
在给予对手的攻击上再追加6
鉄の体
将自身受到伤害减少1/2(注3)
银の防具
将自身受到伤害减少1
魔法防具
将自身受到伤害减少2
悪魔防具
将自身受到伤害减少4
伝说防具
将自身受到伤害减少6
竜の加护
将自身受到伤害减少15
魔法障壁
将一部分魔法[炎ブレス(翻译为炎之息吧)~究极魔法]无效化后,给与自己1点伤害
炎ブレス
必定以自己残留HP的1/10转化为伤害给予对方(cy:就是牺牲自己1/10的hp去换对方的hp啦。。。-_-|||很痛的。。。)
氷ブレス
必定以自己残留HP的1/8转化为伤害给予对方
毒ブレス
必定以自己残留HP的1/6转化为伤害给予对方
光ブレス
必定以自己残留HP的1/4转化为伤害给予对方
弓矢
必定给与1点伤害于对手
炎の魔法
必定给与3点伤害于对手
水の魔法
必定给与4点伤害于对手
氷の魔法
必定给与5点伤害于对手
光の魔法
必定给与7点伤害于对手究极魔法
必定给与25点伤害于对手、自身受到10点伤害
不死身
不死(注4)
回复
限于不死,每战斗回合回复1点hp
超回复
限于不死,每战斗回合回复2点hp
再生肉体
限于不死,每战斗回合回复3点hp
毒の空気
限于不死,每战斗回合给予对手1点伤害
高速魔法
限于不死,每战斗回合给予对手2点伤害
鬼の気迫
战斗失败时(也就是挂掉时候啦)、必定给予对手5点伤害
乾坤ー掷
战斗失败时、与对手同归于尽
竜の化身
拥有[不死身]+[再生肉体]的效果
罠知识
对陷阱回避率+30%
强运
对陷阱回避率+50%
幸运の星
对陷阱回避率+70%
注1:
无视对手防御点
注2:
技能重复场合,不按倍算,为+1倍(例如:拥有2个狂战士技能的话,攻击力为2+1倍)
注3:
(战斗)结束时,(hp)不会为0
注4:
即使是死亡判定,也绝对不会死,即使没有设施也会复活
稍微做个翻译,Xブレス是X之吐息,别的看起来应该没什么大问题
另外补充下
1。
后期的时候,最强的部队绝对是做后援,他们会第一时间加入到被突破的地方去。一般前面的4待机是你最要练的4个,全都设定警戒(怕死么),所以很容易被攻破,中间的肥满蜘蛛的6个要比较强一些,因为他们保卫着你防守侧的建筑的安全。
2。S级差距也很大,有时候20多个S的冲不到我的大迎击,但也有一个S的就砍翻我7个的……
3。2回攻击也是不错的技能
连续2次攻击,但是不能连续2次发动必杀
其实每个人都4个技能,第4个技能是隐藏的,一般都是些特殊技能,比如女骑士的第4个技能就是
“不死身”----
死亡后只扣除改等级的经验值。
补充一点攻略,多管闲事楼主别怪
结局一览:
リュミスEND1
財力5000以上,H25以上,巣豪華度40以上で、「結婚式」でリュミス选择
リュミスEND2
財力10000以上,H50以上,巣豪華度80以上で、「結婚式」でリュミス选择(第3周)
ユメEND
「ユメと会話」20回以上、「結婚式」でユメ选择
フェイEND
「フェイと会話」13回以上、「結婚式」でフェイを选择
ルクルEND
「ルクルと会話」13回以上、「結婚式」でルクル选择
クーEND
50000以上の資金を使い(「クーの着替え」発生)、「結婚式」でクー选择
(第二周)
メイドEND
「H練習」40回以上選択し(「メイドH」発生)、「結婚式」でメイド选择
(第三周)
ドゥエルナEND
ドゥエルナ捕縛(「ドゥエルナ捕縛」発生)後、「結婚式」でライアネ选择
(第二周)
マイトEND
ドゥエルナ捕縛前、またはマイト死亡後に、リュミスEND2の条件を満たし、「結婚式」选择谁也不选
ハーレムEND1
ユメ、フェイ、ルクルのエンディング条件を満たし、「結婚式」でユメとフェイとルクル选择(第二周)
ハーレムEND2
クー、メイドのエンディング条件を満たし、結婚式でクーとメイド选择
(第三周)
特殊怪物取得法:
ブラッド(主角,第三周财力15000自动加入,最强!!但是!!!!!每次战斗修理费好贵!!!!!!)
突然変異ベト(在能召唤ベト的状态下,金钱1100以上,尾数为
11)
レッドスピア
(在能召唤デーモンスピア的状态下,金钱1100以上,尾数为
22)
ダークウィザード(在能召唤ダークマジシャン的状态下,金钱1100以上,尾数为
99)
ベビードラ(在能召唤ファニードラ的状态下,金钱1100以上,尾数为
88)
ヘビサンウーマン(在能召唤ヘビサンマン的状态下,金钱1100以上,尾数为
33)
忍ザゴールド(在能召唤忍ザブラック的状态下,金钱1100以上,尾数为
55)
漆黒騎士(在能召唤暗黒騎士的状态下,金钱1100以上,尾数为
77)
竜親衛隊(在能召唤竜警護隊的状态下,金钱1100以上,尾数为
66)
下面的怪物都是ソフトハウスキャラ前一部作品レベルジャスティス中现的怪物.(特别客串),都必须玩到三周目才能出现,出现条件和上面一样,金钱必须1100以上.以及金钱的特别尾数,具体如下:
キャラ
123
クマン
234
スコルピオ
345
タラン
456
トウフ君
567
ネト
678
ホーンちゃん
789
レイリン
890
白ヘビ様
901
冥土さん
012
这些怪物粗看很弱,段位上升后相当好用,特别最后几个会出现特殊技能,正常很难出现.
其他心得:
1.在一周目完成后,进入おまけ中的问题回答,全部正确可以在之后的游戏中增加保留怪物数目.怪物保留数目最主要条件就是完成游戏后的评价和以上.
2.在巢门口,早期选择畑/果樹園增加资金(条件是与ユメ会話三回)
中期则选キャンプ場,增加敌人数目,培养怪物段位,俘虏也会有一定赎金.
(条件是巣作4回以上、財力3000以上)
晚期敌人较强,建议选择モンスター森,减少敌人数目
3.在巢最初入口,可放四个最强的怪物,减少敌人数目(一番队大都配备这里)
巢中央可自由选择陷阱和待机部屋,建议是先
椛或クロス裏
再
魔力の夜
(魔力不够始终是大问题)
上下是辅助防御,有钱可以造
娯楽治療室
,减少怪物伤亡.
牢房前可放个大待机部屋,减少俘虏逃亡(俘虏少了,很多H情节出不来)
(二番和三番队大都配备这里)
最后努力加强竜の間,竜の間前方的守备部屋,将除一番队以外最强怪物四番队选择防御,
配备在这里(因为是敌人必经之路,等攻入竜の間就很难保证全歼,漏过去财宝就难保)
最强的竜の間夢的条件是和ユメ会話30回以上
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